重磅奖金、大咖交流指导,第五届吉比特未来游戏制作人大赛启动

3月2日,由Gibit & Thunder Games主办的第五届Future Game Maker大赛正式拉开帷幕。Gibit & Thunder Games已经连续第五年举办了这项活动。在过去的五年里,成千上万的大学生参加了比赛,数百个学生队伍报名参加了比赛。吉比特未来游戏制作人大赛以学生为核心,通过专业指导、高梦想基金等方式激发学生的创作热情,发掘个人潜能,拓宽学生对游戏制作的理解,实现与行业的融合。

通过5年的活动,参赛学生的思维和创造力越来越活跃,作品的输出也更加个性化,为了进一步激发学生的创作热情,适应行业的需求,吉比特大赛在5年的时间里也在积极创新,也沉淀了独特的竞赛体系。五年来不断创新发展:新手游赛道和新单项大奖,满足市场发展的需要,今年大赛开启了新的“手游赛道”。团队可以提交在PC或移动设备上运行的游戏。手机游戏轨道的开放拓宽了学生的创作空间,激发了学生的创造力。另一方面,它也是为了测试参与者是否能够根据不同的游戏载体找到最佳的游戏内容呈现方式。

除了扩展曲目、综合奖励、最高8万元团队奖外,今年还增加了单一奖项,包括最佳主题诠释、最佳艺术、最佳知名度和商业化潜力四个方面。个别奖项评估学生工作中最突出的方面。除了总奖项外,获奖者还可以通过获得个人奖项来证明其作品的潜力和优势。在过去的比赛中,学生团队在有限的条件下完成的作品往往集中在团队擅长的风格上。在第四届比赛中,获得团队奖二等奖的作品《图灵之地》以其独特的艺术表现力赢得了评审团的支持。因此,本次比赛将基于游戏玩法的理念,进一步表彰学生在作品中的出色表现,鼓励学生发挥自身优势,进一步展现个性。

除了丰厚的综合奖励外,今年新的多维单奖,是五年来持续沉淀与坚守:坚持专业指导,重视游戏玩法,坚持线上线下双评交流,为参赛者提供来自业界的专业指导,是Gibit未来游戏制作人大赛的坚守与优势。2022年,活动嘉宾、BAC家庭互动首席运营官钟红表示:“吉比特为球员提供了许多经验丰富、才华横溢的导师。虽然很多玩家都是凭个人能力和热爱玩游戏的,但导师们在游戏行业经历了很多实际项目,有着非常成熟的经验,他们的指导可以让玩家学到很多学校里没有的东西。”

过去的学生在导师的指导下开发了游戏,今年他们再次保持了由10位专业导师直接指导的传统。我们的讲师多年来一直深入参与游戏行业,对游戏开发有着深刻的理解。我们的导师之一,“Wingness Easy”制作人、Gibit研发总监沈楚清,在游戏研发领域有着丰富的经验,能够快速识别开发问题,有效地培养学生。Gibit Art总监傅岳先生负责《边缘化土地》,荣获第十一届CGDA“最佳游戏原创艺术设计奖”,在游戏艺术领域具有独特的风格和美学。雷霆游戏战略合作部负责人张少谦评价了很多游戏,敏锐地感受到了“好游戏”,在市场化层面给学生更多的发展建议。吉比特兄弟有趣的CTO吴杰和副总经理王南都对游戏设计和开发有着深厚的了解,可以为学生提供重要的建议,让他们的开发过程更加顺利。此外,其他导师来自Gibit的一线研发团队,不仅熟悉游戏设计过程,而且考虑到不同学生团队的创造性特点,风格涵盖了各种游戏流派,足以给学生提供有效和有价值的反馈。

至于本次比赛的导师团队选拔标准,“核心玩法”仍然是最重要的评价标准,占比高达50%。“游戏性”是游戏的核心,至今为止,Gibit Events一直坚持以乐趣为导向的创作。通过建立和坚持这一标准,我们希望更多的大学生能够记住游戏的精髓,制作出更有趣、更好的游戏。

强调玩法,“核心玩法”占赛程的50%,今年的比赛仍沿用往年的比赛体系,分为预赛和决赛两部分。预考是无限制的,学生可以创建自己喜欢的游戏。决赛以48小时的游戏果酱格式进行,学生们在有限的创作中发挥自己的潜力,并与导师一起磨练他们的游戏。

其中,线下总决赛的“五天四夜终极体验”成为Gibit Future Game Maker大赛的亮点之一。在最后一次会议上,官员将安排学生的用餐,住宿和旅行,并确保学生能够在最佳状态下离线开发48小时游戏果酱。在有限时间的创作完成后,学生团队的作品将在颁奖典礼上展示。团队可以尝试彼此的工作,并分享他们在游戏开发方面的经验。导师和行业嘉宾也将被邀请与学生互动后,他们将体验学生的工作。

在学生与行业导师和嘉宾进行游戏制作交流后,嘉宾导师将共同选择比赛中每个奖项的获奖者。在掌声和欢呼之后,学生们参加了派对,享受比赛的其余部分。在以往的比赛中,很多同学都是通过比赛认识的,在不断的交流中互相成长,互相鼓励。“武汉理工大学的雨”,其中一名参赛者表示,“吉比特的比赛,除了整个接待,非常周到,更重要的是,它给了我们一个沟通的平台,让热爱游戏的人们可以聚在一起交流、讨论。它聚集在一起玩,为了认可,为了肯定对方,这种好的反应特别好。”

颁奖典礼和赛后派对的五年深耕效应首次显现:大会价值被人民网认可,学生作品被市场欢迎2月13日,由中国视听与数字出版协会牵头、人民网主办、金报电子视听出版(北京)有限公司、人民灵境研究院、灵境游戏实验室主办的2022游戏公益盛典在广州举行。会上,经过近5个月的征集和评选,发布了2022年游戏公益盛典的案例。其中,由Gibit主办的“未来游戏制作人大赛”被选为行业发展部门的庆典案例,肯定了比赛在培养行业人才方面的作用。除了行业认可外,学生创作的作品也得到了市场的认可,在过去的作品中,学生创作的“Finder”在TapTap上吸引了超过30万的预订。像“后现代宠物”和“永不离开”这样的游戏已经出现在TapTap的实时预订列表中。在第三届比赛中获得第二名的大学开发团队已经建立了工作室,并计划继续投资孵化比赛中诞生的游戏《Messy Up》,为创业铺平道路。同时,游戏还获得了由中国游戏产业研究院主办的2022年第二届中国游戏创新大赛“最佳创新奥斯卡奖”。

如果你是一名对游戏制作感兴趣的大学生,你想把你的游戏想法变成现实,或者你有一个雄心勃勃的梦想进入游戏行业,我们建议你利用这个机会来制作你自己的游戏。如果您仍然对锦标赛有疑问,或者仍然找不到队友,请加入官方沟通小组,咨询工作人员并参加团队活动。

返回列表
上一篇:
下一篇:

文章评论